Ten brief to sugerowany kierunek wyzwań - dajemy pełne pole do eksperymentowania i zachęcamy do tworzenia rozwiązań wykraczających poza zaproponowany scope. Główny topic to Gaming, który powinien podążać za wartościami ze slajdu poniżej.

This brief outlines a suggested direction for the challenges – we provide full freedom to experiment and encourage solutions that go beyond the proposed scope. The main topic is Gaming, which should follow the values from the slide below.

Prezentacja1_PKOBP_XP.pptx.jpg

Strategia PKO BP: https://www.pkobp.pl/o-banku/strategia-nr1

PKO BP Strategy: https://www.pkobp.pl/en/strategy

Idea 1

Gaming: Wiedza w krótkiej rundzie

We współczesnym cyfrowym świecie użytkownicy poruszają się pomiędzy treściami z prędkością gracza podejmującego kolejne decyzje w dynamicznej rozgrywce. Oczekują szybkiej reakcji, natychmiastowej wartości i jasnego poczucia progresu. Wiedza coraz częściej konkuruje o uwagę z rozrywką, mediami społecznościowymi i krótkimi, intensywnymi formatami contentu. Twoim zadaniem jest zaprojektowanie doświadczenia edukacyjnego, które wykorzysta energię znaną z gier krótkie rundy, emocje i rytm aby nauka stała się naturalnym elementem codziennych nawyków użytkownika.

  1. Wprowadzenie – opis organizacji, sytuacji i stanu aktualnego

PKO Bank Polski od lat rozwija cyfrowe ekosystemy i nowoczesne kanały kontaktu z klientem, wspierając ich w podejmowaniu świadomych decyzji finansowych i korzystaniu z usług bankowych. Jednocześnie zmieniają się nawyki odbiorców – użytkownicy coraz częściej preferują krótkie, intensywne interakcje zamiast długich, linearnych form edukacji.

Obecnie wiedza przekazywana w tradycyjnych formatach często przegrywa walkę o uwagę z rozrywką cyfrową. Brakuje rozwiązań, które pozwalałyby użytkownikowi samodzielnie decydować o tempie i zakresie zdobywanej wiedzy, jednocześnie budując regularne zaangażowanie i poczucie progresu.

Wyzwanie polega na zaprojektowaniu formatu edukacyjnego inspirowanego grami, w którym wiedza odblokowywana jest w krótkich rundach, a użytkownik wraca do niego z przyjemnością. Rozwiązanie powinno wykorzystywać mechaniki znane z gier, takie jak eksploracja, powtarzalność i emocje, jednocześnie umożliwiając współtworzenie treści przez ekspertów i społeczność. 2. Wyzwanie Celem wyzwania jest zaprojektowanie grywalizacyjnego formatu edukacyjnego, który pozwala użytkownikom uczyć się w krótkich, angażujących sesjach. Rozwiązanie powinno być intuicyjne, skalowalne, wspierając regularne poszerzanie wiedzy i eksplorację tematów. 3. Oczekiwany rezultat Opis koncepcji doświadczenia wraz z kluczowymi mechanikami grywalizacji, możliwymi scenariuszami użytkownika oraz potencjałem rozwoju rozwiązania. 4. Wymagania formalne Opis rozwiązania i materiał prezentacyjny (np. demo / makieta / wideo). 5. Wymagania techniczne Brak ograniczeń technologicznych – dowolna forma prototypu. 6. Kryteria oceny Pomysł — 30% Oryginalność — 30% Związek z wyzwaniem — 20% Kompletność projektu — 10% Potencjał rozwoju — 10% 7. Mentorzy: Jakub Kaszuba, Michał Łopaciński, Kuba Kuśmierz

Gaming: Knowledge in a Short Round

In today’s digital world, users move between content at the speed of a player making consecutive decisions in a dynamic game. They expect quick responses, immediate value, and a clear sense of progress. Knowledge increasingly competes for attention with entertainment, social media, and short, intense content formats. Your task is to design an educational experience that leverages the energy known from games – short rounds, emotions, and rhythm – so that learning becomes a natural part of the user’s daily habits.